- Головна
- 10-11 клас
- 2. Цифрові інновації
- Завдання 2
Завдання 2
Petcube
Petcube* — українська компанія, яка виробляє ґаджети для власників домашніх тварин.
Перший продукт компанії Petcube* — це пристрій, що дає змогу дистанційно через мобільний додаток стежити, розмовляти та грати у лазерні ігри із домашніми улюбленцями.
Проєкт профінансували за допомогою платформи Kickstarter.
*Згадка даного бренду носить виключно освітній характер для наглядності як приклад, але не є закликом до відвідування сайту чи купівлі товару.
✍ Які, на ваш погляд, могли бути етапи дизайн-мислення проєкту Petcube*.
1. Співпереживання (емпатія)
2. Визначення проблеми
3. Ідея
4. Прототип
5. Тестування