- Головна
- 5-6 клас
- 4. Векторні зображення
- 6. Спробуй самостійно. Практикум
6. Спробуй самостійно. Практикум
✍️ Завдання 1
Створи у графічному редакторі векторний малюнок якогось персонажу мільтфільмів чи ігор, можливо за наведеним зразком.
Збережи малюнок у файлі типу SVG та надішли вчителю або вчительці.
✍️ Завдання 2
Створи у графічному редакторі векторний малюнок представника якоїсь професії, можливо за наведеним зразком. Для цього склади попередній план, в якому визнач, скільки і яких геометричних фігур необхідно використати для цього малюнка, яка послідовність малювання, які інструменти необхідно використати.
Збережи малюнок у файлі типу SVG та надішли вчителю або вчительці.
✍️ Завдання 3
Створи зображення за наведеним зразком. Передбач використання різних інструментів. Запропонуй доповнення до малюнка — один або два нові об’єкти. Спробуй зробити градієнтну заливку об'єктів малюнка, якщо це дозволяє графічний редактор.
Збережи малюнок у файлі типу SVG та надішли вчителю або вчительці.