Більше рухів
Повторимо дії
Цикли
У Scratch великий вибір різних команд повторення блоків коду.
Цикл «огортає» набір блоків і виконує їх стільки разів, скільки нам потрібно.
Спробуємо один з них: цикл завжди.
Цей блок допомагає виконувати команди постійно, а не лише 1 раз після натиснення прапорця.
Тобто він виконує повторення майже нескінченно (до кінця роботи програми).
Як повернутися назад?
Коли рудий кіт добігає до межі сцени, нам доводиться тягти його за хвіст назад.
Навряд чи це сподобалось би реальному коту або іншому персонажу.
Спробуймо повертати спрайт назад, як тільки він досягне межі сцени. Для цього є спеціальна команда — якщо на межі, відбити.
Поєднуємо блоки та перевіряємо, що відбувається.
Рудий кіт добре бігає сценою вперед і назад, але під час повороту чомусь перевертається головою донизу.
Виправимо це в налаштуваннях спрайта.
✍️ Завдання 5
Мій перший проєкт
Для кожного спрайта, який ми додаємо на сцену, створюємо свій сценарій дій.
Перевір, як можна працювати з кодами для різних спрайтів.
Створи свій варіант проєкту, вибравши спрайти, сцену, та написавши код, з теми:
- подорож;
- я вдома;
- світ динозаврів;
- або вибери свою тему.