Налаштувати вигляд

Розмір тексту

Відступи між буквами

Колір

«Оживляємо» персонажів


Щоб кодувати проєкти у Scratch, достатньо вибрати, перетягнути у вікно коду та з’єднати блоки.

Але спочатку перевіримо, які блоки у нас є і що ми можемо використовувати.

task-image

На сцені вже є рудий кіт, то спробуємо допомогти йому рухатися, говорити, виконувати різні дії.

Блоки мають різний колір, щоб було зручніше і швидше знаходити їх під час побудови коду.

Почнемо з блоку Керування, який дасть змогу нам запускати проєкти за натисканням на зелений прапорець.

Додамо блок руху коли зелений прапорець натиснуто, щоб спробувати. Кіт рухається? 

task-image

А тепер додамо повідомлення, які можуть писати персонажі. 

Натисни категорію Вигляд. Перетягни блок говорити

Прикріпи його до блоку руху. Натисни на свої блоки, щоб спробувати їх. 

✍️ Завдання 2

Перевір роботу різних блоків, поєднавши їх разом.

Переглянь приклад.

task-image

Але!
Найкращий спосіб зрозуміти, як все працює, — це провести експеримент:
Що можна знайти, додати в код і запустити за 5 хвилин?

! Блоки, які не спрацювали, сміливо повертай назад. Ми розберемося з ними пізніше.