- Головна
- 5-6 клас
- 1.1 Програмування простих виконавців
- «Оживляємо» персонажів
«Оживляємо» персонажів
Щоб кодувати проєкти у Scratch, достатньо вибрати, перетягнути у вікно коду та з’єднати блоки.
Але спочатку перевіримо, які блоки у нас є і що ми можемо використовувати.
На сцені вже є рудий кіт, то спробуємо допомогти йому рухатися, говорити, виконувати різні дії.
Блоки мають різний колір, щоб було зручніше і швидше знаходити їх під час побудови коду.
Почнемо з блоку Керування, який дасть змогу нам запускати проєкти за натисканням на зелений прапорець.
Додамо блок руху коли зелений прапорець натиснуто, щоб спробувати. Кіт рухається?
А тепер додамо повідомлення, які можуть писати персонажі.
Натисни категорію Вигляд. Перетягни блок говорити.
Прикріпи його до блоку руху. Натисни на свої блоки, щоб спробувати їх.
✍️ Завдання 2
Перевір роботу різних блоків, поєднавши їх разом.
Переглянь приклад.
Але!
Найкращий спосіб зрозуміти, як все працює, — це провести експеримент:
Що можна знайти, додати в код і запустити за 5 хвилин?
! Блоки, які не спрацювали, сміливо повертай назад. Ми розберемося з ними пізніше.