- Головна
- 7-9 клас
- 1.3 Розробка ігор
- Додаємо цикли
Додаємо цикли
Усередині функції застосуємо цикл для багаторазового повторення малювання.
Лічильник циклу x використовується для перерахунку кута повороту, ширини та кольору ліній.
При роботі з цим прикладом спробуйте змінювати як формули розрахунку так і параметри переміщення "черепашки".
Посилання на код
Цикл працює від 0 до 360, колір ліній — червоний, ширина ліній збільшується (p.width(x / 100 + 1)), лінія рухається вперед на визначену лічильником величину (p.forward(x)), потім — обертається ліворуч на 59 одиниць (p.left(59)).