- Головна
- 7-9 клас
- 1.2 Програмування для життя
- Завдання «Каомодзі»
Завдання «Каомодзі»
Створіть програму, яка запитує в користувача, які дії учень буде виконувати в цей день в школі, та виводить розповідь про один шкільний день учня.
Ви можете ввести символьні малюнки учня та реакції із відповідними діями для кожного етапу шкільного дня. Програма виведе розповідь про день учня з введеними символьними малюнками.
Каомодзі для розповіді можна скопіювати із сайту, або створити самостійно.
Результат роботи програми може бути таким:
Федько приніс на перший урок /╲/\( •̀ ω •́ )/\╱\ .
Його однокласниці відреагували так: \(〇_o)/
Його приятелі так: ヽ(*・ω・)ノ
Вчитель сказав: (・・ ) ?
На другому уроці Федько ( ̄o ̄) zzZZzzZZ
Після 2 уроку Федько пішов в їдальню і там (ヘ・_・)ヘ┳━┳
3 урок була математика і Федько ┬┴┬┴┤(・_├┬┴┬┴
4 урок була фізкультура і Федько (/_^)/ ● \(^_\)